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数字电影迈入4K时代

信息来源:www.jxscreen.com   2022-04-29 09:00:34

目前主流电脑辅助设计大片的代表,从阿凡达开始,3D电影就带来了一波接一波的潮流(Flow of the tide),直到近的功夫熊猫2,无一例外的都成为当时众多影迷的关注焦点(比喻事情的关键所在),甚至连一些很少走进影院的人也被3D的浪潮席卷着进入了电影院,确实,这样大屏幕的3D画面,精美的制作效果加上精心编排的剧情,的确是视觉感官上的享受。

4K,是新一代好莱坞大片的分辨率标准。它不同于我们在家里看的所谓高清电视(1080P,1920×1080分辨率),也不同于传统数字影院的2K分辨率的大屏幕(2048×1080分辨率),而是具有4096×2160分辨率的超精细画面。用简单的比喻就是:你在家里看到的高清电视是207万像素的画面,而在传统数字影院里看到的是221万像素的画面,在4K影院里,能看到885万像素的高清晰画面。孰优孰劣,一眼就能分辨。  但是在今天,我们在国内能看到的电影基本上还都是处于“不三不四”的状态。要知道,在十二五规划中,全国数字影院的屏幕数量将增加到20000块,其中绝大多数都是4K屏幕,这不但意味着传统胶片电影播放时代基本结束,而且宣布了数字影院进入了新时代,“不三不四”的时代即将过去。  好莱坞标准  目前在数字影院中热播的基本都是大片,而这些大片多数都来自好莱坞,因此好莱坞对电影的拍摄(shoot)和播放标准有着的话语权。单纯从技术而言,别的4K电影的分辨率为4096×2160,总像素超过800万;目前国内数字电影放映机流行(Prevalent)的是2K级别,为2048×1080的分辨率;当然,还有一些乡镇和流动放映车采用的是1.3K的投影机,1280×1080分辨率。其中2K放映的画面和目前高清电视的全高清FULL HD标准1920×1080非常接近,只是在长宽比上更偏向电影的银幕比例。目前上映的大片为了满足影院播放环境,发行的数字电影文件都是2K与4K兼容的(不要用蓝光来打比方,这些数字电影文件包的尺寸都是以几百GB论的,画质之细腻(细致光滑或描写、表演等细致入微)远非蓝光可比),目前好莱坞发行的数字电影中大约有1/3是4K分辨率的,如果用2K级别的放映机放映,那么观众只能看到2048×1080分辨率的网站内容,相比大片原始(Original)的4K分辨率,在像素数量上相差4倍之多。

使用2K放映机时看电影要坐在中后排,这样看才不会晕;而使用4K放映机时我们可以选择中间靠前的位置(position )了,能更好的感受大画面带来的冲击,却不会有头晕的现象。原因很简单,2K时实际播放画面像素尺寸很大,太近了看到的都是像素点,仿佛隔着筛子看世界,破坏了对图像的感受;而4K放映机即便是20米宽的屏幕,像素也只有0.5厘米,你可以坐在和屏幕等高的距离下观看清晰的画面,真的有“毛骨悚然”的感觉。  4K电影技术的进步  从技术上看,4K影院带来的是4倍的清晰度(Clarity)。但从观众的感受而言,则不仅仅是清晰度提高那么简单。因为能呈现更多的细节,更微妙的光影和颜色变换,4K电影可以让观众看到更多的东西,真实还原导演和制片人的意图——因为目前很多导演正是使用4K的流程来拍摄(shoot)和制作自己的电影。  欧美、日本等发达,4K片源和播放已经很普遍。美国主要院线已经决定全线采用4K投影机,作为主要的4K放映机供应商,索尼在全球已经安装了超过9000台4K放映机。从台4K放映机到今天,索尼在4K放映机上已经逐渐成熟起来,目前4K机型之比同类2K机型价格高20%。从制造厂商而言,生产(Produce)量越大,产品成本越低,从放映机来说,其成本已经越来越接近2K设备。而且对于数字影院而言,升级到4K对影院没有其他成本的提高。  虽然在网站内容制作上,4K电影的制作流程目前还大量使用35毫米胶片拍摄(shoot)并扫描成数字文件,但是索尼刚发布的全新4K数字摄影机F65则让4K电影的拍摄(shoot)实现了数字化,总像素数量2,000万,水平方向8K像素的的CMOS成像器件实现了65毫米胶片的拍摄(shoot)效果。打通了4K从拍摄(shoot)、制作到播放的全部数字化流程。

3D的不闪烁时代  其实从部引起轰动的阿凡达开始,3D电影就让3D眼睛为大家所熟知,电影院为每位观众都准备了3D眼镜。国内院线常见的是有源快门眼镜和无源的光谱分离式眼镜,2K单机放映时左右眼画面进行快速的轮流(take turns)播放,利用快门的快速切换或光谱的不同波段实现左右眼影像的分离,但是敏感人群仍然能感受到这种时差式放映特有的轻微闪烁感,而且光利用率(availability)低,画面发暗。